Desde o Game Boy Advanced sonho
com um Smash Bros em um console portátil e, duas gerações depois, meu sonho foi
realizado. O Smash Bros para 3DS foi muito bem feito, é bem legal e aproveita
toda a potência do console. E é justamente por conta da potência (ou a falha
dela) que o jogo fica um pouco prejudicado se comparamos com a versão do Wii e
do WiiU. Os gráficos são bons para 3DS, mas para quem está acostumado a jogar
em consoles mais potentes pode estranhar um pouco. Por conta do tamanho da
tela, alguns cenários podem ficar um pouco pequenos, atrapalhando na luta.
Jogar no direcional do 3DS também não é muito legal, pois ele não dá a precisão
que um jogo de luta necessita. Mesmo com esses probleminhas, o Super Smash Bros
é o melhor jogo de luta já feito para o 3DS. A seguir irei analisar
detalhadamente cada aspecto do jogo.
Modos de jogo
A vários modos de jogo em Super Smash Bros, no Classic o jogador
deve enfrentar vários adversários, com condições diversas em cada luta e no
final deve-se enfrentar a Master Hand. Um diferencial desse modo comparado aos
Super Smash das gerações passadas é que antes o jogador já tinha um caminho
pré-definido, agora o jogador possui opções de cenário para escolher em cada
etapa e dependendo do nível de dificuldade escolhido, a Master Hand pode
assumir novas formas.
O modo All-Star coloca o jogador
contra todos os personagens já desbloqueados na ordem cronológica em que foram
lançados.
No Smash Run mode você coleta
upgrades para seu personagem percorrendo um labirinto. Neste labirinto, o
jogador coletará itens e enfrentará outros personagens. A ideia da Nintendo foi
interessante, mas jogar nesse modo não é muito legal. Quem joga precisa avanças
de plataforma em plataforma coletando itens e enfrentando rivais e como a ideia
do Super Smash é ser um jogo de luta e não de plataforma, é fácil perder o
interesse nesse modo de jogo.
Além desses, o jogo possui o modo
Stadium que teve alguns desafios diversificados e o Classic Smash que é a opção
em que o jogador joga uma batalha podendo escolher o personagem que vai jogar,
o personagem rival e o cenário em que quer batalhar.
Uma coisa que considerei ruim é
que o menu do game é um pouco confuso. Na primeira vfez em que liguei tive
dificuldade para encontrar o Classic Mode, por exemplo. O menu principal
poderia ter sido feito de maneira mais organizada em que todas as opções de
jogo estariam em uma única tela e não com alguns modos em uma tela e outros em
uma segunda tela (após um clique em uma opção da primeira tela) como foi feito.
História
História nunca foi o forte desta
séria, mas senti falta de um modo história como teve na versão Super Smash Bros
Braw, o Subspace Emissary. Foi um modo de jogo que gostei muito e senti falta
de algo similar para o 3DS.
Personagens
Como toda nova edição, este game
ganhou mais uma leva de personagens totalizando 49 mais a opção de jogar com
seu próprio Mii. Entre os personagens novos tem-se Little Mac, Greninja, Shulk,
Mega Man, entre outros. Todos os personagens possuem habilidades de lutas
diferentes e eu considero todos eles bem equilibrados. Não senti desvantagem
com nenhum personagem utilizado.
Gráfico
Como disse anteriormente, a pouca
potência do console 3DS acaba limitando os gráficos. Mas a Nintendo sobre
aproveitar as características do console e da série e conseguiu um bom visual.
Jogabilidade
A jogabilidade do Super Smash
Bros 3DS é similar ao dos jogos anteriores, o que atrapalha é a imprecisão do
circle pad. Muitas vezes o jogador coloca o direcional pra cima e o jogo
processa que o movimento foi feito para o lado, prejudicando alguns ataques.
Multiplayer
O multiplayer desse game é muito
bom. Ele possibilita conexão local e pela internet. A qualidade partidas online
varia da distância do oponente e da conexão de cada jogador. Se o jogo for
entre pessoas de extremos do mundo, o jogo dará lag.
Conclusão
É o melhor jogo de luta para o
3DS e um dos melhores do console. Por mais que tenha alguns problemas, a
Nintendo acertou em colocar a série Super Smash Bros em um game portátil.
Recomento a compra.

