
Super Smash Bros. não se coloca como um game de luta sangrento e violento como Mortal Kombat e nem exige grande conhecimento de combinação de golpes como Street Fighter ou Tekken. É um jogo que busca trazer os personagens da Nintendo e outras empresas para um combate divertido em diferentes arenas com um objetivo que passa longe de arrancar a cabeça do oponente ou simplesmente finalizado e deixa-lo agonizando no chão...Apenas jogar seu rival para fora do ringue.
Em entrevista a Nintendo Dream (Uma das principais revistas sobre a Nintendo no Japão), Masahiro Sakurai foi questionado sobre a jogabilidade do Smash comparada a de outros clássicos de luta. O game designer por trás da série Super Smash Bros e Kirby disse que "(...) Pessoalmente, penso que se você quer jogar um game de luta luta seriamente, há outros games de luta mais competitivos que são mais apropriados(...)Se você joga Smash Bros. seriamente como um jogo competitivo, o game em si não tem futuro(...)".
Em outra parte da entrevista, Sakurai coloca o sentimento dos jogadores como fundamental para o jogo "(...) Eu lutei, eu perdi... esses resultados de sofrimento causado por estes sentimentos dolorosos é o motivo pelo qual a base de jogadores diminui, e queremos evitar isso com o Smash.(...)".
Super Smash Bros.(Wii U) venceu na categoria Melhor Jogo de Luta no The Game Awards 2014, concorrendo com Ultra Street Fighter IV, Killer Instinct: Season 2, Persona 4 Arena Ultimax e Super Smash Bros (Nintendo 3DS).
