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[Desabafo] Rehashes é com a Nintendo mesmo... só que não.

Por Fabricio em 8 de agosto de 2013


De uns tempos para cá, uma das coisas que mais vem me incomodando nessa novo modismo em odiar a Nintendo é a frequente acusação de fazer rehashes à toda hora.

Para quem não sabe, rehash quer dizer, reciclagem, reaproveitamento, repetição, e a Nintendo recebe essa acusação tendo como base jogos como New Super Mario Bros. U, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e  Super Mario 3D World... Mas, até que ponto essas acusações estão certas? Se é que em algum momento estiveram certas...

As pessoas gostam tanto de caçar rehashes que esquece de fazer o importante de um jogo, se divertir.

Inclusive veem rehashes aonde não existem, Super Mario 3D World está recebendo essa acusação não sei por que, esse jogo tem tanta coisa que eu não vi antes e pessoal fica repetindo a palavra "rehash" porque por algum motivo é errado um jogo ser baseado no antecessor. Por essa definição, Bayonetta 2 é rehash de Bayonetta; CoD Ghosts é rehash de todos os CoD anteriores; Rayman Legends é rehash de Rayman Origins... Rehashes estão em todo o lugar, é muito desagradável escandalizar uma coisa dessas só porque é a Nintendo que está fazendo.

Quer dizer, eu consigo entender falarem que NSMB 2 e NSMBU são rehashes, embora tenham sido lançados para plataformas diferentes, o intervalo de tempo entre o lançamento de cada uma foi um tanto quanto curto, e isso acabou cegando pessoas para o quão bom ambos os jogos são. Eu prefiro mais o NSMBU por causa do multiplayer simultâneo e pelo tremendo fanservice aos fãs dos Marios antigos, especialmente fãs de Super Mario World, como eu.

Quanto a Super Mario 3D World, tem certeza que vocês estão chamando o jogo certo de rehash? Aquele jogo está cheio de coisas que eu nunca vi antes em um Mario 3D, e eu já joguei, zerei e platinei todos os cinco que vieram antes dele (mentira, nunca fiz 100% no Sunshine, HUE). Confira porque esse jogo é tão novo:

-Este será o primeiro Mario 3D com multiplayer para quatro jogadores simultâneos, os jogadores controlarão quatro personagens com diferenças substâncias entre eles: Mario se controla normalmente, Luigi tem um pulo mais alto e tração pior (escorrega), Peach poderá flutuar por um breve período e Toad corre mais rápido;
-Os estágios possuirão elementos de design inéditos como canos transparentes e floor boosters (Sonic???);
-O jogador 1 nunca está preso ao Mario, podendo escolher o personagem que quiser;
-O novíssimo Cat Suit, que vem se mostrado um power-up mais broken do que a Capa do Super Mario World, com ela você pode escalar paredes, dar spin attacks, dash attacks e até homing attacks nos inimigos;
-O Game Pad é usado de maneira similar a Rayman Legends: Você poderá manipular elementos do estágio e atordoar inimigos com a touch screen, além de poder rotacionar a câmera com o giroscópio embutido;
-A Peach será uma personagem jogável em um Mario de aventura da série principal! Quando foi a última vez que vimos algo assim?

"N-não Super Fogui, só a niteto fas rirechis, as outras fasem inovashum"

Contem outra por favor! As pessoas acusam a Nintendo cegamente de fazer rehashes a esmo como se fosse somente ela que estivesse fazendo isso e como se fosse um modismo iniciado agora. Reaproveitamentos existem desde os anos 90 e em muitos casos isso era frequentemente visto como uma coisa boa, Sonic 2 (meu jogo favorito de todos os tempos) recicla 90% do Sonic 1 com fases completamente novas, porém as atenções ficam em Tails, Spin Dash e 2-player VS. que são as partes mais importantes do jogo. Claro, todos gostam de sequências substancialmente diferentes dos antecessores, porém o que eu quero dizer é que reaproveitamento de idéias não era um problema antigamente tanto quanto deveria ser atualmente à ponto de viralizarem a palavra "rehash".

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