A série The Legend of Zelda, aos olhares de observadores leigos, aparenta ser doce, colorida, e muitas vezes até rotulada como infantil. Os jogadores (e principalmente os fãs) sabem que isso não é exatamente verdade. Distinta a seu próprio modo, a série é extremamente densa, complexa, difícil (sim, difícil) e muitas vezes sombria.
Por trás do colorido dos gráficos e do visual fofinho que agrada aos olhos, estão escondidas lendas (os skull kids são crianças que se perderam na floresta, os Stalfos são pessoas que morreram nas florestas e foram reanimados com o único objetivo de matar quem cruzar seu caminho) e muitas referências à morte (reparem como os portões que levam a Kakariko Gorge em Twilight Princess estão manchados de sangue).
Mas é em Majora’s Mask que a série encontra seu ponto máximo de “escuridão”. O próprio lugar onde se passa o jogo, o mundo de Termina, é sinônimo de distorção, uma vez que se apresenta como um universo paralelo, já que todos os personagens de Ocarina of Time estão lá, mas vivendo outras vidas, e com outros nomes. Mas não para por aí. Lendas dão conta de que Termina representa os 5 estágios do luto.
Por trás do colorido dos gráficos e do visual fofinho que agrada aos olhos, estão escondidas lendas (os skull kids são crianças que se perderam na floresta, os Stalfos são pessoas que morreram nas florestas e foram reanimados com o único objetivo de matar quem cruzar seu caminho) e muitas referências à morte (reparem como os portões que levam a Kakariko Gorge em Twilight Princess estão manchados de sangue).
Mas é em Majora’s Mask que a série encontra seu ponto máximo de “escuridão”. O próprio lugar onde se passa o jogo, o mundo de Termina, é sinônimo de distorção, uma vez que se apresenta como um universo paralelo, já que todos os personagens de Ocarina of Time estão lá, mas vivendo outras vidas, e com outros nomes. Mas não para por aí. Lendas dão conta de que Termina representa os 5 estágios do luto.
Clock Town é a Negação – A maioria dos moradores não acredita que a lua realmente irá cair, e continuam vivendo suas vidas normalmente, ignorando este fato, e preparando o tão esperado Carnival of Time. E, como você chega à cidade em formato de Deku-Link, incialmente você é proibido de abandonar a cidade, alguns direitos lhe são negados.
Woodfall é a Raiva – Quando você chega ao pântano, a princesa Deku está desaparecida, e o Rei Deku e seus súditos estão extremamente raivosos, prontos para executar um macaco que eles acreditam ser suspeito de ter sequestrado a princesa. Os guardas do castelo também te tratam extremamente mal, e tente entrar em áres proibidas pra você ver se ele não te jogam (literalmente) pra fora.
Snowhead é a Barganha – Assim que você chega à montanha, você encontra o fantasma de Darmani, e ele, acreditando que você pode fazer mágica, faz a primeira barganha, pedindo para que você o traga de volta à vida. Outros Gorons te pedirão coisas durante sua aventura, sempre na base da troca. Eles estão com frio, e precisam de comida.
Great Bay é a Depressão – Link encontra com Mikau à beira da morte e ouve a história de Lulu, cantora da banda dos Zoras, que está reclusa e sem voz, por ter perdido seus ovos, ela representa a depressão do lugar, que afetou toda a população.
Ikana Valley é a Aceitação – Todos em Ikana estão mortos, e Link não encontra mais máscaras que podem transformá-lo em outras criaturas, sendo assim, ele consegue ser quem ele realmente é, e perceber finalmente que ele está trilhando seu próprio caminho, e não o dos outros, como ele estava fazendo anteriormente.
Vale lembrar que os estágios do luto se apresentam nessa ordem: Negação – Raiva – Barganha – Depressão e Aceitação, e é exatamente nessa ordem que você acessa as áreas do jogo.
Outra curiosidade sombria de Majora’s Mask é, logo no começo do jogo, quando você é transformado em Deku-Link, você encontra uma pequena árvore-deku morta, que aparenta estar muito triste, como se sua alma tivesse sido roubada (pra ser colocada em sua máscara?), e durante o jogo, você é atendido por um mordomo Deku que te ajuda em sua jornada. Após o término do jogo, e apresentação dos créditos, uma cena tenebrosa é apresentada, onde o mesmo mordomo aparece ao lado da pequena árvore morta, com um olhar que mistura tristeza e raiva. Isso deixou todos os fãs intrigados, esperando por uma sequência, o retorno do mordomo, o que nunca aconteceu, e deixa toda a história ainda mais sombria e misteriosa.
Woodfall é a Raiva – Quando você chega ao pântano, a princesa Deku está desaparecida, e o Rei Deku e seus súditos estão extremamente raivosos, prontos para executar um macaco que eles acreditam ser suspeito de ter sequestrado a princesa. Os guardas do castelo também te tratam extremamente mal, e tente entrar em áres proibidas pra você ver se ele não te jogam (literalmente) pra fora.
Snowhead é a Barganha – Assim que você chega à montanha, você encontra o fantasma de Darmani, e ele, acreditando que você pode fazer mágica, faz a primeira barganha, pedindo para que você o traga de volta à vida. Outros Gorons te pedirão coisas durante sua aventura, sempre na base da troca. Eles estão com frio, e precisam de comida.
Great Bay é a Depressão – Link encontra com Mikau à beira da morte e ouve a história de Lulu, cantora da banda dos Zoras, que está reclusa e sem voz, por ter perdido seus ovos, ela representa a depressão do lugar, que afetou toda a população.
Ikana Valley é a Aceitação – Todos em Ikana estão mortos, e Link não encontra mais máscaras que podem transformá-lo em outras criaturas, sendo assim, ele consegue ser quem ele realmente é, e perceber finalmente que ele está trilhando seu próprio caminho, e não o dos outros, como ele estava fazendo anteriormente.
Vale lembrar que os estágios do luto se apresentam nessa ordem: Negação – Raiva – Barganha – Depressão e Aceitação, e é exatamente nessa ordem que você acessa as áreas do jogo.
Outra curiosidade sombria de Majora’s Mask é, logo no começo do jogo, quando você é transformado em Deku-Link, você encontra uma pequena árvore-deku morta, que aparenta estar muito triste, como se sua alma tivesse sido roubada (pra ser colocada em sua máscara?), e durante o jogo, você é atendido por um mordomo Deku que te ajuda em sua jornada. Após o término do jogo, e apresentação dos créditos, uma cena tenebrosa é apresentada, onde o mesmo mordomo aparece ao lado da pequena árvore morta, com um olhar que mistura tristeza e raiva. Isso deixou todos os fãs intrigados, esperando por uma sequência, o retorno do mordomo, o que nunca aconteceu, e deixa toda a história ainda mais sombria e misteriosa.
Ou seja. Zelda pode parecer infantil para o olhar desatento, mas esconde segredos que deixaria qualquer jogo de terror hardcore parecendo um passeio no parque. Se tudo isso foi meticulosamente planejado ou é uma simples coincidência, por enquanto nós não sabemos, afinal...This is but one of the legends of which the people speak.

